By dołączyć do jakiegokolwiek bloga, rp na discordzie czy forum, należy wypełnić formularz (lub też tak zwaną kartę postaci) czego nie unikniesz również u nas.
Kartę stąd należy skopiować, usunąć wszystkie dopiski i wysłać do nas w formie dokumentu google
Zabrania się wstawiania wszelkich przerywników, gwiazdek, obrazków, gifów życzących smacznej kawusi itd. (wszystko i tak będzie przeklejone).
GRAFIKA POSTACI
grafika przedstawiającego pełnego kota. Bez dodatków, bez skrzydeł.
Imię: wróżki zazwyczaj posiadają imiona klasyczne, pojedyncze (jeśli ktoś chce posiadać imię w stylu: Maria Magdalena, to też może) oznaczające rośliny lub zjawiska... wszystko co wróżki mogą znać. Pojawiają się również nazwy naukowe. Długie imiona, jakie możemy spotkać w Plemieniu z serii Wojowników, przypisane zostały jedynie wróżkom zimowym.
Wiek: w latach ludzkich.
Płeć: biologiczna i mentalna.
Przynależność: wróżka zimowa/letnia/jesienna/wędrowiec
Rola: z listy dostępnych ról na stronie danej grupy. Oprócz głównej roli można dopisać sobie jeszcze jedną, dodatkową, jak, np: kucharz czy baca.
Tkactwo: zależne od rodziców i z jakiej grupy pochodzą.
Wygląd: w miarę dokładny opis wyglądu twojej postaci. Czy jest wysoka? Smukła i długa, czy może raczej krępa? Nie po przecinkach.
Skrzydła: opis skrzydeł. Jeśli są to bazowe skrzydła, wystarczy napisać, czy bazowe zimowe czy letnie. Jeśli zostają zmienione, należy uwzględnić na jakim motylu były wzorowane w kolorach i kształcie (chyba, że wszystko jest czystą inwencją twórczą wykonawcy), oraz zaznaczyć ich wróżkowego autora.
Obrazek skrzydeł: obraz rozpostartych skrzydeł. Może być z dwóch stron.
Cechy szczególne: konkretna kędzierzawość, charakterystyczne ułożenie futra, plamki na nosie czy blizny, może ślepota? Czym twój kot się charakteryzuje. Można tu zawrzeć informacje o naturalnych, nieprzerobionych dodatkach, jakie wróżka nosi.
Charakter: charakter twojej postaci, min. 200 słów.
Historia: nie akceptujemy dramatycznej utraty pamięci. Jeśli wróżka dopiero przyszła na świat, należy zawrzeć informację na jakich terenach, czy miała rodzeństwo i jakich rodziców (wymyślone NPC np). Jeśli bardzo chcecie, możecie opisać jak wyglądał kokon.
Rodzina: zawarte informacje o rodzicach i rodzeństwie oraz ewentualnych krewnych.
Pozostałe relacje: może jacyś przyjaciele czy wrogowie.
Mentor: gdy wróżka kończy 10 lat musi zacząć rozglądać się za mentorem, u którego chciałaby się szkolić w danym fachu. Mentor może porzucić szkolenie swojego ucznia kiedy uzna to za stosowne, podobnie jak z przeprowadzeniem prób sprawdzających, czy uczeń osiągnął wymagany na pewnym etapie poziom. Mentor może posiadać kilku uczniów jednocześnie. Mentorem można zostać po ukończeniu szkolenia, po 25 roku.
Uczeń: zazwyczaj zaczynając od 10-12 roku, do nawet 30, jeśli jest taka potrzeba. Jeden mentor zazwyczaj przypada wróżce na cały okres szkolenia, chociaż można go zmienić.
Inne: linki do tablic na pintereście, th itp. Można tu dodać też punkt: opis mieszkania.
Może wasza wróżka ma super miejsce do życia w jakimś starym czajniku i chcecie się tym podzielić.
Szafa:
Naturki:
Statystyki:
Właściciel: nazwa na dc lub email.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz