Biom Zimowy
post divider

Wróżki zimy zamieszkują północną część mapy, gdzie panuje wieczna zima. 

BUDOWA 

TERENY

OBÓZ

WIARA I ŚMIERĆ

- Na grobach zmarłych nie są sadzone żadne rośliny, a to dlatego, że zwyczajnie nie ma na czym ich sadzić. Wszyscy zmarli są spalani razem z jednym ważnym im przedmiotem, a ich prochy wrzucane są do morza. Wierzy się, że dusze wędrują po nocnym niebie wraz z pojawieniem się zorzy polarnej. 
- Nowy władca zostaje wybrany przez zorzę polarną. Jego ciało pokrywa się wtedy świetlistą smugą, a na skrzydłach odbijają się smugi zorzy. 

TRADYCJE 

Malunek Władcy - Władca po tym jak został wybrany na tą role, tworzy na ścianie jaskini swój portret (lub coś co go przedstawia/jak siebie widzi). Może być to znak, mały autoportret lub cokolwiek co uzna za stosowne. Kiedy ktoś sprzeciwia się władzy, lub uważa go za zdrajcę, może przejechać pazurami po jego rysunku, wyrażając swój sprzeciw. (Jeden ze starych rysunków wydaje się prawie zdarty przez wyryte w nim pazury…)
Sąd - 


RODZAJE TKACTWA

Wróżka nocna -
a) podróż - Możliwość podróżowania cieniem i przebywanie w nim (zbyt długie przebywanie w cieniu doprowadza do rozmycia świadomości i stanie się jego częścią. Świat w cieniu to wielka, czarna pustka, odbijająca echo z miejsc zalanym cieniem z najbliższego otoczenia. Do pustki można wciągnąć inną wróżkę czy przedmioty. Każdy użytkownik podróży ma swoją własną, nienaruszalną przestrzeń w cieniu). Podróż cieniem na krótkich odległościach nie wymaga zbyt wiele energii, jednak próba przedostania się, szczególnie dla niedoświadczonej wróżki, z jednego końca królestwa na drugi, jest szczególnie niebezpieczne. Dodatkowym utrudnieniem jest przymus bycia wcześniej w miejscu, w którym chcesz się znaleźć. Dłuższe skoki powodują nie tylko mdłości, ale także ogromne wyczerpanie organizmu. Im gęstszy cień, tym lepiej działa umiejętność. Obie wróżki nocy mogą połączyć razem swoje pustki tworząc portal, przez który mogą bezpośrednio przerzucić jakiś przedmiot lub siebie samych, bez odczucia (lub tłumiąc) negatywnych skutków. 
b) wchłanianie światła - Możliwość dosłownego połknięcia światła z najbliższego otoczenia lub obiektów, zapewniając całkowity mrok. Im bardziej jaskrawe światło tym ciężej je zdusić, z czego czasem jest to zupełnie niemożliwe. Stan całkowitej ciemności można utrzymać od 5 do 15 minut, w zależności od doświadczenia, natomiast światło wzięte z mniejszych obiektów zazwyczaj nie może lub nie musi być zwrócone. 
c) echolokacja - Nie potrzebują wzroku, by się poruszać jak każde inne zwierzę. Przypominają w tym nietoperze. Jedyne, czego wymagają, to jakikolwiek materialny, trójwymiarowy przedmiot, dzięki któremu mogą określić swoje położenie. 

Wróżka wodna -
a) oddychanie pod wodą - 
b) kontrola wody - 
c) zamrażanie -  



Wróżka kryształowa - Wróżkę kryształową można rozpoznać niemal od razu, głównie dzięki drobnym, błyszczącym kawałkom, które powplatane są w wróżkowe futro. A co lepsze - potrafią wyrastać z ich ciała, pokrywając drobniejsze części futra jak lśniące łuski. Wszystkie kryształy jakie wytwarzają, zawierają energię (manę), swoją, lub wciągniętą z otoczenia, co wpływa na kolor uzyskanego kryształu. Mają też naturalny dar do wskazywania położenia wszelkich kamieni. Ich umiejętność jednak, jakkolwiek by nie była piękna, ma jedną, dość uszczypliwą wadę: potrafi skrystalizować swojego użytkownika, jeśli ten nie będzie ostrożny i jej nadużyje. 
Do wyboru umiejętność:
a) krystalizacja - Umiejętność skrystalizowania rzeczy już istniejących, lub oblepienia ich kryształem, a później jego manipulacja. Kilka wróżek pracujących razem, jest w stanie stworzyć całe komory i struktury za pomocą swojej umiejętności, zazwyczaj pożyczając przy tym energię z otoczenia. Być może jedna osoba również byłaby w stanie to zrobić, jednak pod koniec na pewno zamieniłaby się sama w bardzo ładną statuę. Umiejętność ma też swoje od górnie nałożone ograniczenia, przykładowo: można oblepić istotę żywą kryształem, jednak jest zabronione skrystalizowanie jej żywej tkanki. 
b) wchłanianie - Możliwość zamknięcia specyficznych przedmiotów, magii czy nawet energii w krysztale. Działa to trochę jak bariera i bardzo dobry konserwant. Pochłonięta energia może próbować się wydostać, jednak im większe doświadczenie, tym silniejsza będzie "pieczęć" trzymająca ją w środku. Zamkniętą magię można potem użyć według własnych korzyści czy potrzeb, nie można jej jednak precyzyjnie kontrolować, gdyż działa na zasadzie rzuconego granatu. (Przykładowo: zamknięta magia światła, chwilowo wybuchnie jaskrawym blaskiem, lub jako kula zacznie latać niekontrolowana po otoczeniu.)

Wróżka księżycowa - Wróżki, których moce bardzo mocno opierają się na fazach księżyca i najlepiej sobie radzą podczas pełni, gdy nici (które połyskują charakterystycznym, srebrzystym blaskiem) pobierane ze światła lśnią mocniej niż zazwyczaj, a tkanie energii wydaje się być proste jak raczkowanie. Niestety najgorzej im idzie podczas nowiu, a konkretniej - ich moce całkowicie zanikają, wraz z umiejętnością tkania. Wróżki księżycowe zazwyczaj roztaczają dookoła siebie senną aurę wraz z mlecznym, makowym zapachem, który sprawia, że ślepia same się zamykają. 
Do wyboru umiejętność:
a) księżycowe halo - W innych słowach tworzenie drobnych iluzji. Mogą się rozdwoić, zmienić to, co widzi konkretna osoba lub nawet cała grupa, a wszystko zależy od skali iluzji oraz fazy księżycowej. Podczas pełni, zakres mocy potrafi czasem objąć całkiem konkretny obszar, wciągając w niego wszystkich, którzy przekroczą niewidzialną granicę. Niestety wraz z narastającą ciemnością moc ta słabnie, a jej użytkownik nie jest w stanie utrzymać nawet przez dłużej małej iluzji motylka, czy leżącego patyka. 
b) króliczy posłannik - Niektóre koty są w stanie przyciągać do siebie księżycowe, królicze duszki, które z królikami łączy jedynie to, że mają długie, sterczące uszy. Są jeszcze mniejsze od wróżek, wyglądając jak dmuchawiec z przezroczystymi skrzydełkami o migdałowym kształcie. Duszków tych nie może dotknąć nikt oprócz księżycowych wróżek, do których są niemal przyciągane, z tą różnicą, że ci z mocą posłannika są w stanie się z owymi duszkami porozumieć oraz wydawać im rozkazy, posyłając często by się czegoś dowiedzieć lub by przekazać informację. Zebrane razem duszki są czasem w stanie zamienić się w rzeczywistego, dużego, srebrzystego królika, jeśli wymagana jest obrona księżycowej wróżki, lub gdy został wydany taki rozkaz. Pochłania to jednak dużo energii i duszki szybko się rozpraszają. 
c) śledzenie snów - Nie tylko mają kontrolę nad każdym swoim snem, jeśli tylko tego zachcą, ale również potrafią wchodzić do czyichś, tworząc czasem własne światy w swojej głowie za pomocą jedynie siły wyobraźni, oraz usypiać innych. Co więcej, dzięki wchodzeniu w sny, są w stanie przywołać zatarte wspomnienia innych osób, które zaniknęły czy to w sposób naturalny, czy poprzez wypadek. Jest to jak chodzenie po scenach historycznych. Jedyne, czego nie mogą wyciągnąć to tego, co zostało skradzione. Zdarza się jeszcze, że mogą odczepić się podczas snu od swojego ciała, lub usypiać na zawołanie. Niektóre nawet twierdziły, że są w stanie przenieść się do innych wymiarów, jednak ile w tym jest rzeczywiście prawdy...? 


ROLE

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

✦ Mooni